江苏快三开奖结果

posts - 67,  comments - 4,  trackbacks - 0
unity slg的方形和六邊形測試, 其中主要是坐標轉換,下面是我自己想出來的一種比較簡便高效的處理方法,實現方法如下:
        // 記錄下: 自己想出來的比較簡便的算法:)(flipcode@qq.com):
        public static Vector3 ToHexGrid(float xWorld, float yWorld)
        {
            int iGY = (int)(yWorld / (1.5 * edgeLength));
            bool odd = ((iGY & 1) != 0);
            // 奇:
            if (odd)
            {
                xWorld -= halfGridWidth;
            }
            int iGX = (int)(xWorld / (2 * halfGridWidth));
            // 得到格子左下角坐標:
            float OGX = iGX * (2 * halfGridWidth);
            float OGY = iGY * (1.5f * edgeLength);
            // 可能不在本格子內(因為可能位置在格格子下方的左下角或右下角):
            bool bOutProbably = (yWorld - OGY) < (edgeLength * 0.5f);
            if (bOutProbably)
            {
                // 得到Hex中心往下半個外邊長的位置:
                float refX = OGX + halfGridWidth;
                float refY = OGY - edgeLength * 0.5f;
                float dx = Mathf.Abs(xWorld - refX);
                float dy = Mathf.Abs(yWorld - refY);
                float dt = dx + dy;
                // 在左半邊:
                if (xWorld < refX)
                {
                    // 不在本格子,而是在左下角:
                    if (dt > edgeLength * 0.5f)
                    {
                        iGY--; // 不管奇偶,下部都要y--
                               // 如果是偶數的左下,還要將x--
                        if (false == odd)
                        {
                            iGX--;
                        }
                    }
                }
                // 在右半邊
                else
                {
                    // 不在本格子, 而是在右下角:
                    if (dt > edgeLength * 0.5f)
                    {
                        iGY--; // 不管奇偶,下部都要y--
                               // 如果是奇數的右下,還要將x++
                        if (odd)
                        {
                            iGX++;
                        }
                    }
                }
            }
            Vector3 hexPos = new Vector3(iGX, 0, iGY);
            return hexPos;
        }
        public static Vector3 ToWorldPos(int iGX, int iGY)
        {
            bool odd = ((iGY & 1) != 0);
            // 得到格子左下角坐標:
            float OGX = iGX * (2 * halfGridWidth);
            float OGY = iGY * (1.5f * edgeLength);
            // 奇數行要右移半個寬度:
            if (odd)
            {
                OGX += halfGridWidth;
            }
            // 偏移轉到格子中心位置:
            Vector3 pos = new Vector3(OGX + halfGridWidth, 0, OGY + edgeLength);
            return pos;\
        }

下面是我畫的圖,非常丑,將就看


b附上測試圖,已帶ai移動攻擊, 不過圖看不到:
posted on 2020-01-03 18:09 flipcode 閱讀(34) 評論(0)  編輯 收藏 引用

只有注冊用戶登錄后才能發表評論。

網站導航:                管理